Este tutorial se valora 10 + debido
al uso
intensivo de sombreados y de vectores.
Por favor lea mis Condiciones
de Uso si tiene alguna duda. l
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está fijado para 1024 x 768
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de exclusiva propiedad de Designs By Astro
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de mi parte.
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usted haga usando esta guía son de su propiedad y puede hacer con
ellas lo que desee.
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escribirme!
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Paint Shop Pro 6 or 7
Paint Engine
Esta guía responde a una solicitud. Después
de hacer mi guía "Cirio" ,Clara me pidió que hiciera más
guías en la línea del uso de sombreados y me sugirió
que hiciera un vidrio Toscano.
Gracias Clara por inducirme a hacer esto.
Debido a la cantidad de screenshots
que usé, decidí que esta guía estuviera en dos páginasseparadas.
Está escrita usando PSP7 de modo que todos los
screenshots y ubicaciones de las herramientas serán para PSP7.
Algunos screenshots fueron disminuidos en tamaño
y/o comprimidos para ahorrar tiempo en el cargado de la página.
NOTA: usuarios de PSP6 .. podrán realizar esta
guía pero con algunas pequeñas diferencias en cuanto a los
filtros.
Trataré de proveer instrucciones a los usuarios
de PSP6 acerca de cómo obtener los efectos que PSP tiene.
1.) Abre un nuevo canvas de 400x500
Coloca el color de fondo en #FDC78D
PSP7 color frontal en off.
Preset Shapes con estos valores:
Ellipse
"Create as vector" y antialias ambos seleccionados
El tamaño de línea no importa.
PSP6... filled
Dibuja un óval vertical en tu canvas, ubicándolo
hacia la izquierda, así dejamos lugar para agregarle después
el asa.
2.) Click en Object Selector, click derecho en el canvas
y elige nodo Edit.
Comienza con el Nodo superior. Haz Zoom así puedes
verlo. En el lado izquierdo del nodo original, agrega un nuevo nodo.
En el lado derecho agrega 2 nuevos nodos. Observa la
ubicación de los mismos en los screenshots de abajo.
Cambia el estilo del nodo a Cusp para manejar mejor las
flechitas.

3.) Mueve ahora los nodos para afinar los costados del
cántaro, guiándote con los screenshots del paso 2 para ubicar
los nodos en su nueva posición.
Continúa modelando los costados, hasta la base.
Los screenshots siguientes, te muestran la ubicación de los nodos
y cómo deben ser manipulados. Recuerda cambiar el estilo del nodo
a Cusp cuandoo sea necesario.
Ahora es el momento oportuno para salvar tu trabajo. Sálvalo
como archivo psp, porque así también se salva el paso a paso
realizado.
Emily, this means you, save
NOW! *giggle* (Una bromita entre Auntie y yo. Ella se enoja conmigo
cuando está testeando una de mis guías, olvida salvar el
trabajo y lo pierde debido a algún accidente).

4.)Cuando estés conforme con el diseño del
cántaro, convierte a Raster.
Renómbralo " frente".
5.) Cambia el color de fondo a #EEB37A
Preset Shapes, con los mismos valores que antes.
A través de la parte superior de tu cántaro
dibuja un óvalo de izquierda a derecha. Será el borde interior
.
Click en Object Selector, click derecho en el canvas,
elige "node Edit".
Comencemos con el nodo central cercano al borde del cántaro.
Queremos manipular esta línea para acercarla a las líneas
del frente del cántaro. Agrega los nodos que sean necesarios y cambia
su estilo a Cusp. Hazlo un poquitín más grande que el área
interior del borde, luego moveremos esta capa atrás de nuestro layer
frente cuando hayamos terminado. Modifica el borde, agrega nodos si es
necesaio, para irlo modelando a medida que lo haces, a fin de lograr algo
parecido a lo que muestran los siguientes screenshots. Observa la ubicación
de mis nodos y como los fui moviendo:

Convierte a Raster and renómbralo "borde interior".
Mueve este layer atrás del layer "frente".
¡¡Salva ahora!!
6.) Ahora haremos el asa . Cambia el color de fondo a
#413E9F
Preset Tools, con los mismos valores.
A la derecha de tu cántaro
dibuja un óvalo cercano al fin de la "O " de "Astro" arriba yendo
hacia abajo y apenas hacia el centro del cántaro. Observa los screenshots
siguientes.
Encontré más facil hacer una elipse sólida
antes que una línea. ¿Recuerdas cuando estabas en la escuela
que era más facil hacer garabatos que formar las letras?. Bien piensa
en algo así. Queremos algo parecido a la mitad de un corazón.
*L*
Observa los nodos y como los manipulé en los screenshots
siguientes. Recuerda, cambiarlos a estilo Cusp te ayuda a obtener un movimiento
más suave y alisado de los nodos.

Convierte a Raster, renómbralo como "asa". Mueve
este layer debajo del layer "frente" .
¡Hemos terminado con la mayor
parte de vectores, ahora viene la parte divertida! *L*
Si deseas salvar el cántaro
básico para un uso posterior, haz click en Window, Duplicate.
Salva este duplicado como un archivo
psp. Así más tarde podrás jugar probando colores .
Ahora volvamos al original. ¿Salvaste
este también? ¡Si no, hazlo ahora!
¿Listo? Continuemos.
Reconozco que el sombreado es un
poco difícil, pero con práctica podrás obtener algunos
resultados asombrosos.
7.) Activa el layer "frente" . Click en Selection, Select
All, Selections Float.
Agrega un nuevo layer y nómbralo "sombreado".
Coloca el color frontal en #F77534.
En PSP7 , color de fondo en off.
8.) Usa la heramienta Airbush con los siguientes valores:
Round
Size.. 17
Hardness.. 25
Opacity.. 34
Step.. 13
Density.. 26
Obser el siguiente screenshot para ver dónde y
con que intensidad pulvericé este color en mi cántaro:
9.) Cambia el color frontal a #DB3421
En el mismo layer pulveriza este nuevo color como se
ve en el siguiente screenshot:
Save!!
10.) Cambia el color frontal a #F1913F y en el mismo layer
pulveriza con este color en la parte central del cántaro, cubriendo
aquellas zonas que no tienen color . Algo así:
11.) Último color para este layer. Cambia color
frontal a #5D2821
Pulveriza con este color alrededor de la base del cántaro.
Con ángulo desde el lado izquierdo, yendo hacia abajo. Algo así:
¡¡Salva!!
Ahora aplicaremos algunos filtros ya que no queremos acalambrarnos
intentando dispersar todos estos colores *L*
¡Mantén el área
seleccionada todo el tiempo!
Para PSP 6 este paso viwene después,
escrito con color AZUL...
12.) Primero, haz Click en Effects,
Blur,
Gaussian Blur
Radio 8
Ahora, click en ..
Effects
Noise
Salt and Pepper Filter
Con estos valores:
12b.)Para PSP 6 SOLAMENTE, aquí
es cuando los resultados empiezan a diferir.
Lo que buscamos se muestra en el
screenshot siguiente. Se puede usar la herramienta "Retouch", cambiando
entre smudge, push, y soften con estos otros valores:
13.) Nuevamente para PSP7.. .
Click en
Effects
Noise
Median Filter
Aplicando estos valores:
Save!!
13.b) PSP6 Solamente.. Click en
Image
Noise
Median Cut y apply
Aplicando cut 3 veces.
14.) Otra vez para PSP7 ..
Click en Effects,
geometric Effects
Warp
Aplicando estos valores:
14b.) PSP6 Solamente..
Click en Images
Deformations
Warp
Aplicando los mismos valores de
arriba, que mostré para PSP7 .
15.) Ahora para ambos...PSP6 y PSP7
Esconde todos los layers
excepto "frente" y "sombreado". Combina (Merge visible ) estos dos layers,renómbralo
"frente". La imagen debe continuar aún seleccioada pero haz click
en Selections y click en Float.
Encuentra en la sección
de filtros a tu Fantastic Machines, Paint Engine. El screenshot siguiente
muestra los valores a utilizar. Una vez que tengas el menú "drop
down" selecciona "texture streak" y mueve el slider con las escalas para
obtener los valores que yo tengo aquí. "Type", seteato en "Selected",
además "Input" y "Line" ambos seleccionados.
Ahora deberías tener algo así...
¡Salva!!
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Tutorial escrito el 9 de noviembre
de 2001
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