Esta guía
tiene calificación 10+ porque utiliza
vectores y
sombreado.
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Si
tiene alguna pregunta o necesita ayuda puede enviarme un
escribirme!
Probablemente algunos de ustedes
han advertido que mis guías se están volviendo más
difíciles. *L*
Mi objetivo es que hagas
la suficiente cantidad de tutoriales con vectores y sombreados como para
sentirse confortable utilizándolos.
Una vez que domines estas
dos habilidades no habrá nada que no puedas hacer!! Seguramente,podría
darte mis "selections", pero entonces...qué te estaría enseñando?
No temas si el caballo no
te sale como el mío y necesitas más práctica, eso
es lo divertido del aprendizaje y lo que hace a tu caballo únicamente
tuyo! Piensas acaso, que me levanté un día y pude hacer esto???.
NOoooo, me tomó años (2 para ser exactos) obtener este nivel
de PSP`ing. No puedo decirte cuantos vectores hice que acabaron en el cubo
de la basura! Pero nada se logra sin un poco de sacrificio, sangre y sudor!!
*LOL* Si estás verdaderamente inmerso en PSP y deseas aprender,
entonces practicar, practicar y más práctica es la clave!
.Preferiría tomar una sola guía y trabajar con ella por días
y días sabiendo que puse todo mi esfuerzo, antes que hacer 50 guías
con selecciones y llenado. No es que no piense que esas guías deban
existir, están para los principiantes, pero si quieres avanzar y
estar verdaderamente en un nivel 10+ , entonces debes dominar vectores
y sombreado!
No estoy segura qué
inspiró esta guía, además del gusto por los caballos.
Son criaturas tan hermosas y graciosas para admirar!
Durante los últimos 10 años he adiestrado mis manos para el bosquejo, pero nunca logré hacerle justicia a la belleza de un caballo. A pesar que este trabajo no es perfecto ni logra capturar su verdadera belleza, es el mejor de los bosquejos que he realizado
Esta guía usa PSP,
y las herramientas y filtros que el programa incluye.
Para las crines (melena)
utilicé Eye Candy 4000's fur.
Fue escrita con PSP7 pero
los usuarios de 6 pueden también fácilmente realizar esta
guía.
Para aquellos que no tengan
Eye Candy 4000 he incluído la melena . Descomprimir el archivo,
abrir en PSP y dejar aparte para uso posterior. Cuando lleguemos al instante
de hacer la melena, copia la que yo he hecho y continuamos. Duplica y usa
el "deformation tool" para inclinar la melena según necesidad.
My Mane Zip ( baja este archivo si no tienes Eye Candy)
Comencemos...
Archivo nuevo 500 X 500 transparente.
La parte básica del
caballo se hará en 4 layers: cara, que incluye la oreja derecha,
el cuello, la oreja izquierda y la mandíbula inferior.
Coloca el color de fondo (fill)
en #C99761
El color frontal debe estar
en Null
Preset Shapes en "Ellipse", "antialias" y "create as a vector" ambos seleccionados.
Dibuja un óvalo medianamente
grande, apenas a la izquierda del centro. Será su cabeza.
Click en "Object Selector",
luego click derecho en tu canvas y elige Node Edit.
Debajo está el screenshot
que muestra dónde y cómo ubiqué mis Nodos. Recuerda
que puedes hacer click en un nodo para activarlo , y luego click derecho
en él para cambiar a Cusp. Seteando los nodos en Cusp permite que
los brazos del nodo se muevan en forma independiente uno del otro . Dejé
este screenshot de tamaño normal para que puedas ver la ubicación
de la cabeza dentro del canvas junto con la ubicación de los nodos.
Compara de tanto en tanto
para ver como luce y progresa tu trabajo. Observa en el screenshot
el lugar donde se ubica la
oreja. Acerqué Ios nodos tanto como pude, como para que no haya
ni un agujerito entre ellos.
Una vez que estés
conforme con lo realizado, usa "Convert to Raster" y renómbralo
"cabeza".
Sugiero que
salves
AHORA *L* No querríamos que lo perdieras!!
Ahora haremos la mandíbula
inferior.
Preset Shapes igual que antes.
Dibuja un óvalo pequeño debajo del área de la nariz.
"Object Selector", click
derecho en canvas, elige Node Edit. Aquí está la ubicación
de mis
Nodos...
No te preocupes demasiado
acerca de los nodos que están en el área de la cabeza, quedarán
escondidos cuando finalicemos. Agrega Nodos y convierte a Cusp tanto como
sea necesario.
Cuando estés conforme,
" Convert to Raster" y renómbralo "boca". Mueve este layer debajo
del layer "cabeza".
SALVA TU TRABAJO !!
A continuación, la oreja izquierda...
Preset Shapes igual que antes.
Dibuja un óvalo donde quieras ubicar la oreja.
Rota el óvalo apenas
un poquito hacia la izquierda. "Object Selector", click derecho en canvas,
"node edit".
Observa en el screenshot
siguiente la ubicación de los nodos...
f
Cuando esté lista
"Convert to Raster" y renómbralo "oreja izquierda". Este layer debería
estar ya debajo del layer "cabeza", pero si no muévelo ahora.
SALVA
TU TRABAJO !
¿Cómo luce hasta ahora??. La parte pesada de los vectores terminó. Todo lo que necesitamos ahora es su cuello.
Preset Shapes, igual que antes...
Dibuja un óvalo desde
el área entre las orejas, luego todo el tiempo hacia abajo hasta
el borde inferior del canvas. Aquí muestro mi trabajo, con nodos
agregados y movidos...
Cuando estés satisfecho,
Convert to Raster y renómbralo "cuello".
Este layer debería
estar ya debajo del layer "cabeza", pero si no muévelo ahora sobre
el layer 1.
SALVA
TU TRABAJO !
Este es nuestro caballo básico!Tómate
un descanso y vuelve más tarde si sientes cansancio.
Yo hice mis vectores un día,
los grabé como un archivo psp , al día siguiente empecé
con el sombreado. Si me siento frustada, grabo todo lo que tengo hecho
hasta el momento que me gusta, como un nuevo archivo psp y vuelvo a él
más tarde. Finalmente, llegué a tener 7 archivos diferentes
de este caballo. De esta manera, si cambio de idea acerca de algo que hice
pero está grabado, puedo volver al anterior y recomenzar desde allí.
Sé que parece un poco tonto, pero así es como me gusta trabajar,
si prefieres un método diferente, está bien, hazlo a tu manera.
Ok, es tiempo de dar vida a nuestro caballo!
Activa el layer "cabeza".
Debajo el screenshot muestra
los rasgos faiales distintivos. Usé vectores para hacerlos poniendo
cada uno en su propio layer. Eso te dará una idea de cómo
ubicar los ojos y los otros rasgos faciales.
Abre este screenshot en PSP
así puedes mirarlo mientras trabajas...
Realmente en este punto,
no importa qué color uses porque siempre podemos cambiarlo sobre
la marcha. Dale colores contrastantes así ellos te mostrarán
cómo se desarrolla tu trabajo.
En el screenshot de arriba, mis ojos se ven marrones (pardos) pero haz los tuyos en negro. El ojo izquierdo debe estar en dos layers: uno para la bolita del ojo, y el otro para el contorno. También el área izquierda de la nariz debe estar en dos layers.
Una vez que tengas el bosquejo
de los rasgos faciales hecho, "Convert to Raster" y nómbrado, luego
activa el layer "cabeza" y comenzaremos a agregar algunos colores a nuestro
caballo.
Click en Selections, Select
all, selections, Float, Selections, Modify, Expand by 1. Agrega un nuevo
layer y nómbrado "caraSombreada1".
Antes que nada debes setear
tu color frontal a marrón oscuro, yo usé #553629
Usaremos "Airbrush"con los
siguientes seteos:
Dibuja algunos detalles gruesos
tal como yo tengo en el screenshot de abajo:
Click en Effects, Blur, Gaussian
Blur con radio 3
Es todo lo que pondremos
en este layer porque queremos que esas líneas permanezcan gruesas.
Agrega un nuevo layer y nómbralo
"caraSombreada2".
Ahora en este layer iremos
cambiando colores según avancemos. Te daré 3 colores diferentes
con los cuales trabajar, puedes hacerte tu propio "color swatch" usando
esos colores, de modo que será fácil intercambiar colores
a medida que trabajes con los diferentes layers.
Estos son los 4 colores que
usaremos en las áreas faciales:
El marrón oscuro que
usamos antes... #553629 #753F2C #76412D #A04420
Abre un pequeño canvas
transparente y usa "paint brush" para hacer un "color swatch" de estos
colores.
Setea la herramienta " Airbrush"
en 56
Deja el resto de los parámetros
como estaban.
El priemer color es #753F2C
(debe ser el segundo color en tu swatch)
Pulveriza con este color
muy fuerte , algo así:
Ahora cambia al color #76412D (3er color en swatch) y pulverizamos algunas áreas aquí y allá, algo así:
Ahora el color #A04420 (4to.
color en swatch) pulverizamos alguna áreas claras alrededor de la
cara , como esto:
Ahora el último color,
sé que dije solo 3 pero no es un color nuevo, es el oscuro que usamos
al principio. *L* Cambia al color #553629 (1er. color en swatch) Usa este
color aquí y allá para obtener con algunos sombreados, profundidad
en la cara. Una vez que coloreaste, haz click en Effects, Blur, Gaussian
Blur con radio 3 like como hicimos antes.
¿Cómo
luce? ¿No lo suficiente oscuro?? Bbien, esto es lo que yuo hice..
Dupliqué mi layer
y entonces bajé su opacidad hasta obtener lo que yo quería.
También dupliqué
mi caraSombreada1, porque queremos este layer profundo pues debe verse
a través de los otros layers.Este es el resultado final:
Entonces agregué otro
layer y le pulvericé con toques finales en los lugares que pensé
que era necesario. Trabajando de sombras oscuras a claras de estos colores
marrones rojizos , y además cambiando el tamaño de mi Airbrush
aquí y allá. Aquí ven como luce la cara de mi caballos
al final:
(Excúsame
por las áreas que salteé adelatándome).
Una vez que consideres lista
esta parte, esconde todos los layers excepto los sombreados y realiza un
"merge visible", renómbralo "caraSombreada".
De
aquí en más no tendrás muchos screenshots del sombreado
facial pero abre el
screenshot
anterior en tu PSP , donde podrás observar los detalles del trabajo
de sombreado.
Ahora, activa el layer "boca".
Click en Selections, Select All, Selections, Float. Selections, Modify,
Expand by 1.
Usa los colores que usamos
en el sombreado de la cara, en la boca hasta que ésta coincida con
los colores de la cara. Recuerda usar Gaussian blur, con los mismos parámetros
que usamos antes. Una vez que sea de tu agrado, esconde todos los layers
excepto los correspondientes a la boca sombreada y realiza un "merge visible,
renómbralo "bocaSombreada"
Supongo que ya advertiste
que no he combinado (merge) mis layers básicos con los layers sombreados.
Puedes hacerlo si quieres
pero yo prefiero dejar mis layers de sombreado separados. No estoy segura
acerca de por qué hice esto *L*
Supongo que es porque no
cambio fáciImente mi forma de pensar!
¿Recordaste
SALVAR
TU TRABAJO !? ¿Cómo continuamos???
Ahora activemos el interior
de la oreja derecha. Click en Selections, Select all, Selections,Float,
Modify, expand selections by 1 , tal como hicimos anteriormente. Entonces
usé el color más oscuro #553629 rellené con "flood
fill" .
Deseleccioné y usé
Gaussian Blur selecionado en 3 para difuminar el interior de la oreja un
poco y eso es todo en este layer.
Ahora activa el layer de la oreja izquierda. Haz click en to Selections, Select all, Selections, Float , Modify Selections by 1. Agrega un nuevo layer. Usa los colores que utilizamos anteriormente en la cara, para colorear la oreja. Cuando estés conforme con el trabajo, esconde todos los layers, excepto los layers sombreados de la oreja y usa "merge visible".
Sé que a estas alturas ya tenemos un montón de layers, de modo que asegúrate de guardar tu trabajo a menudo, así si aquellos desagradables pequeños gremlins deciden que están cansados de jugar, no perderás nada de lo hecho.
Activa el layer del interior de tu oreja izquierda. Selecciónala, y aplica "modify by 1" y luego "flood fill" con el color oscuro #553629 , tal como hicimos con el interior de la oreja derecha. Luego aplica "Gaussian Blur" en 3 como antes.
¿Cómo luce tu caballo hasta ahora?
Ahora activa el layer de la
bolita derecha del ojo. Aplícale así puedes verlo bien. ¿Recordaste
hacer el contorno del ojo en un layer separado?
Espero que sí. Coloca
el color frontal en negro. Utiliza "Paint Brush" con los siguientes parámetros:
Observa el ojo en el screenshot
de mi cara terminada, mira como lo ennegrecí todo alrededor del
contorno. Como Em me dijo , "debe mostrarse apenas el área blanca
del ojo del caballo". Aquí un screenshot detallado del ojo derecho:
No te preocupes por ahora
del sombreado en el centro, lo haremos enseguida, usando "inner bevel".
Cuando tengas todo a tu gusto,
haz click en Effects, 3D Effects, Inner Bevel, con los siguientes parámetros:
Haz click en el layer que
está debajo del layer de la bolita del ojo y agrega otro layer.
En este usaremos "PaintBrush" con los mismos seteos de antes, a fin de
agregar un poquito de blanco al ojo.
Coloca el color frontal en
#AFA9A7. Aplica "Zoom" para ver bien . Agrega 3 ó 4 pixels
de color gris en el lado
izquierdo del ojo, algo como esto:
Activa el layer del ojo .
Aplica Zoom , cambia el color frontal otra vez a negro.
Usa "Paint Brush", los mismos
parámetros colorea todo el ojos de negro. No queremos ningún
área blanca en este ojo . Deberías tener algo así:
Whoa! Me cansé. Guarda tu trabajo como hiciste hasta ahora. Vuelve más tarde si necesitas un descanso.Créeme que a veces es bueno hacer esto. Regresas con una nueva perspectiva.
Activa el layer con la mancha
de la frente. Utiliza tu painbrush para darle con un color que sea apenas
más claro que el que usaste para hacer la manchita. Como no hemos
hecho una selección, debes tener cuidado al pulverizar. Apenas un
puñado de pequeños toques. Haz click en Gaussian Blur con
3.
Haz click en "layer palette"
y baja la opacidad de este layer a 40 ó 45.
Ahora la nariz. Comenzaremos
con la ventana derecha de la nariz. Realiza Zoom, tanto cmo necesites para
poder ver bien. Activa el layer correspondiente. Haz click en Selections,
Select All, Selections, Float, selection,
modify, expand by 1. Agrega un nuevo layer. Con los colores que usamos
para la cara, pulveriza con " airbrush" alrededor de la nariz. Utiliza
los mismos parámetros que para las orejas y cara, jugando con el
tamaño hasta obtener el que vaya mejor con la nariz. Usé
el marrón (pardo) oscuro con el airbrush para hacer , en un layer
separado, el área pequeña que sería la abertura del
hocico.
Usa Gaussian Blur en 2 ó
3 para difuminar. Cuando esté todo de tu gusto, esconde todos los
otros layers y realiza una combinación con "merge visible" de los
que trabajaste con airbrush.
Aquí una vista aumentada
para que lo veas bien:
Ahora la ventana izquierda y realiza lo mismo que antes con el airbrush, pero usa más del marrón oscuro en esta parte para que quede más oscura que la derecha.
Ahora el cuello. Selecciona
ell cuello tal como hicimos con los otros layers. Aplic "Modify Expand
by 1 ". Agrega un nuevo
layer.
¿Recuerdas las líneas
gruesas que hicimos en la cara para lograr profundidad ?. Eso es lo que
queremos aquí también.
Usa Airbrush con estos parámetros
(color frontal #553629)
Aquí ves cómo
difuminé las líneas en el cuello:
Usa Gaussian Blur en 1 ó
2 , recuerda que lo queremos bien oscuro porque debe verse a través
de los otros layers con sombreado.
Déjalo seleccionado,
agrega un nuevo layer. Aumenta el tamaño del airbrush a 20. Cambia
los colores frontales entre los marrones, tal como hicimos con la cara.
Luego usa Gaussian Blur en 3.
Si no queda lo suficiente
oscuro una vez que hiciste lo mismo que en la cara, entonces duplica el
layer y baja su opacidad.
Deselecciona todo una vez
que estés conforme, esconde todos los layers excepto los de sombreado
y combina con "merge visible". No te preocupes por el área entre
el cuello y la cara, trabajaremos en ello una vez que hayamos ubicado las
crines.
Observa:
Ahora las crines:
Activa el layer superior.
Agrega un nuevo layer. Coloca el color frontal en el marrón más
oscuro ! . Usa Airbrush
con los mismos parámetros que usamos para las líneas gruesas
de la cara y el cuello.
Realiza un Zoom del área
de la oreja derecha. Spray una línea partiendo detrás de
la oreja y bajando por el borde del cuello.
Usé color rojo en
el siguiente screenshot para que puedas verlo bien:
Haz click en Eye Candy 4000
Fur y aplica los siguientes parámetros:
(color #553629 )
Vuelve a EC 4000 y aplica los mismos parámetros una vez más.
Ahora una vez más.
En total, 3 veces con los mismos parámetros.
Vuelve a EC 4000 Fur y aplícalos
dos veces con los siguientes parámetros:
Ahora una vez más,
pero cambiando la direccción solamente en Basic , a 301, y aplícalo
dos veces.
Cambia la dirección
en Basic a 253 y aplica una sola vez.
Ahora vuélvela a 301
y aplica una sola vez.
Click en "deformation tool" y estira un poquito la melena hacia abajo para hacerla un poquito más larga. Estira el lado derecho también si es necesario. Ahora haz click en Layers, Duplicate. Usa la herramienta mover y " deformation" para mover este layer cercano al primero. Continúa duplicando el layer y moviéndolo hasta que tengas la melena a tu gusto. Observa mi trabajo termminado, al principio de esta guía!
Agrega los layers que desees,
para que quede más lindo. Revisa como tienes ubicados los layers
del cuello y de la cara: ¿Tu melena cubre bien el área entre
el cuello y la cara?. De no ser así, realiza en un nuevolayer, algunos
toques con airbrush , en marrón oscuro y luego aplica Gaussian Blur
2 ó 3.
Puedes realizar un "merge
visible", "copy and paste as a New Image", exportarlo como tubo, o bien
ponerle un fondo y salvarlo como gif o jpg.
Deseo que hayas disfrutado esta guía.
Quiera Dios bendecirte y protegerte.
¡Hasta la próxima!
,
Connie
Designs By Astro Indice de Tutoriales
Tutorial
escrito el 14 de diciembre de 2001
Publicado
el 1ro. de enero de 2002
©
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